小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1097

工作需要,要在工作站中虚拟一台mac来搭建jenkins,实现ipa和apk的自动化打包和上传,但是在实际操作中却遇到了问题……,网上找的macOS安装文件都是dmg格式,在windows下是无法识别这个格式的,esxi也无法把dmg……在度娘上找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料用的是以前的OS X

小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1098

工作需要,要在工作站中虚拟一台mac来搭建jenkins,实现ipa和apk的自动化打包和上传,但是在实际操作中却遇到了问题……,网上找的macOS安装文件都是dmg格式,在windows下是无法识别这个格式的,esxi也无法把dmg……在度娘上找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料用的是以前的OS X

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……可能真的是实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历的时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办

魔光(Magic Light)

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《魔光》是一部太空科幻题材的 FPS 作品,两位伙伴一场意外被虫类破坏了传送基地。……每种武器都有特殊的攻效和战斗力BGM: 射击时伴随着紧张激烈的 BGM,加上略带有挑战性的适中难度,会让玩家瞬间沉浸在战斗的乐趣,……手柄抓取周围红色的星球进入任务 2 移动身体以全方位躲避子弹 3. 上下甩动手柄--更换弹夹 4.

魔光(Magic Light)

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《魔光》是一部太空科幻题材的FPS作品,两位伙伴一场意外被虫类破坏了传送基地。……每种武器都有特殊的攻效和战斗力BGM: 射击时伴随着紧张激烈的BGM,加上略带有挑战性的适中难度,会让玩家瞬间沉浸在战斗的乐趣,……手柄抓取周围红色的星球进入任务2 移动身体以全方位躲避子弹3. 上下甩动手柄--更换弹夹4.

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子,我能怎么办

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……Flag 倒了从 11 月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……Flag倒了从11月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

finalTex.Apply(); RenderTexture.ReleaseTemporary(rt);在将透明通道贴图文件有一点需要注意的是……= Path.Combine(assetPath, fileName);}接下来再说明一下最重要的SpriteRenderData……在手机上UI.Image显示的贴图为丢失材质的样子 原因在于Image组件使用这套方案时,使用了一个内置的

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